变异后的杨戬,在普攻和技能造成伤害后会获得韧性加成(最高90%),在韧性条达到最大时,还会获得效果。如果是和英雄单位战斗的话会进入法天象地状态,击退周围的敌人并获得技能、射程方面的强化和大量的生命恢复效果。
将韧性条攒到快满,准备进场时,只要被对面的远程技能刮到(就比如鲁班七号的导弹),就会自动开启变身;如果预留足够的韧性条(就比如将韧性条攒到70%左右),又会出现一套技能打满后,才进入法天象地的情况。
如果光是变身不易控制也就算了,实战中杨戬大招的变身更像是一个debuff,为什么这么说呢?
在进入法天象地状态后,杨戬技能会突然出现前后摇,且攻速、移速呈现出非常明显的负增长。
确实,变身后技能的施法范围是变大了,可在技能伤害不变的前提下,增加前后摇、攻速/移速负增长,这不是纯削弱么?
另外,在移动速度变慢后,杨戬的可操作性也会大打折扣,再加上变身后韧性会飞速降低,就显得非常容易吃控制。
Ps:如果我没记错的话,一开始杨戬变身后是有攻击方面的加成的,没想到上线正式服的时候还把这个属性给取消掉了。
第二,一技能原地待命的狗如果追踪到目标再飞过去的话,仍然会被当做是飞行物,可以被公孙离、盾山、宫本武藏的技能给格挡掉。
当然了,第二个问题有些过于较真了,如果改成不是飞行物,说不定公孙离等英雄的玩家又该不满意了。
虽然二技能可以给杨戬提供宝贵的真实伤害,但是对比刚上线测试的时候,真伤的数值几乎对半砍,有时候甚至还会出现伤害被吞的情况。
还有一个我不是很理解的点,杨戬本身是一个近战英雄,我不知道为什么变身法天象地就要把人往远处推,难道就是为了迎合被动必须拉开距离才能出伤害这个设计?
总的来说,变异后的杨戬确实存在伤害偏低,变身实战效果不佳(甚至是负作用)的问题。可是,这就意味着杨戬的变异是失败的吗?
全段位胜率是48.1%,出场率1.9%;巅峰赛胜率是48.7%,出场率2.5%;顶端局胜率是48%,出场率是1.5%。
虽然新版杨戬有着这样那样的问题,但是只要你抛开成见,降低期待,你就会发现他确实比之前有了很大的提升。在这些提升中,最为明显的就是,哪怕你是新手也可以很轻松的上手杨戬。
如果一技能丢的准,那是操作好;如果一技能丢歪了,那就是提前封走位,是意识好。不管如何,横竖都不吃亏,但是如果搁在调整前,一旦一技能狗不中,在一技能cd的这段时间里,你猜杨戬有多大的战斗力。
Ps:马上杨戬的数据就要出来了,我预测杨戬的胜率起码会提升到49.5%,出场率应该会提升到6%~8%之间。
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