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欢迎体验《符文战场》!LOL卡牌入门规则公布

发布时间:2025-06-09 09:10

  

欢迎体验《符文战场》!LOL卡牌入门规则公布

  《符文战场》是一款基于《英雄联盟》的卡牌游戏,适合2-4人游玩,玩家需选择一名英雄并带领军队争夺战场控制权。

  2.游戏中,玩家需要收集传奇卡、战场卡和符文卡组来构建卡组,传奇卡决定英雄选择和领域,战场卡代表战斗地点。

  3.通过移动单位征服战场,每占领一个战场获得1分,率先达到8分的玩家获胜。

  4.此外,游戏支持2、3或4人多种游戏模式,包括决斗、比赛、遭遇战和团队赛等。

  5.符文战场的规则详细解释了游戏中的各种操作,包括打出卡牌、使用法术、移动单位、战斗和获胜条件等。

  欢迎体验《符文战场》!《符文战场》是一款基于《英雄联盟》的卡牌游戏,适合2-4人游玩。在游戏中,你将选择一名英雄,带领你的军队并使用法术,争夺战场的控制权,最终赢得胜利!

  如果你已经熟悉集换式卡牌游戏(TCG)并想直接上手,可以直接查看下文的详细玩法说明。如果你是这类游戏的新手,不用担心——《符文战场》易于上手,你很快就能投入战斗。

  第一步,选择你的英雄。在《符文战场》中,你需要一副卡组。(你可以从零开始构建卡组,也可以选择预组卡组,随着收集更多卡牌、学习更多策略,逐步替换卡牌,打造属于自己的战术。)

  卡组中最重要的卡牌是你的“传奇卡”。这张卡是你构建卡组的核心,它决定了你的英雄选择(游戏开始时正面朝上置于场上,代表你作战的主力),并定义了卡组的“领域”(颜色)。(在《起源》系列中,所有传奇卡均有两种领域可供构建。)

  你的传奇卡和所选英雄决定了你的策略。你可能选择快速进攻,构建一支势不可挡的庞大军队,或依赖一名强大且机动性高的战士。除了英雄,你还可以派遣其他单位(包括其他英雄单位)作战,使用法术帮助他们获胜,甚至装备道具增强团队实力。

  第二步,占领战场,赢得游戏。每位玩家都会从卡组中带入一个战场,但游戏开始后,所有战场都可被争夺。你需要移动你的英雄和其他单位,逐步控制战场。每成功控制一个战场,你将获得1分;若能持续控制,每回合开始时再得1分。当你累计获得8分(团队游戏中为11分)时,你就赢得了游戏!

  当然,占领战场并非易事。如果对手已经控制了战场,你的军队将与他们的军队交战!单位会根据其“战力”(战斗强度)对敌方单位造成伤害。如果战斗结束时只有你的单位存活,你将赢得战斗并控制该战场。

  第三步,用符文驱动卡牌。这些强大的卡牌并非免费使用。卡组中的每张卡牌都有使用成本,需通过名为“符文”的资源卡支付,这些符文来自一个独立的符文卡组。

  每回合,你将获得两张新符文,符文有两种使用方式:你可以将其横置,暂时消耗以支付普通卡牌的费用;或者将符文归还至符文卡组,彻底消耗以支付更强大卡牌的符能费用。(别担心,符文会重新回到你的卡组!)

  6月6日,拳头游戏终于在《符文战场》的英文官网,发布了最初的两篇开发者日志,附带了2个文件。一篇是16页的入门规则,一篇是65页的核心规则。核心规则提供了游戏玩法的精确逻辑基础,包括卡组构建规则、卡牌及技能的时机与结算、效果的叠加顺序,以及定义《符文战场》游戏在各种配置下流程的所有细致规则。这些规则在任何游戏级别中始终有效,但在休闲游戏中,你通常无需查阅它们也能顺利游玩。

  你可以将核心规则视为驱动《符文战场》游戏的引擎。就像大多数开车的人无需了解引擎的内部构造,但深入了解这些规则会让你乐趣无穷且受益匪浅。核心规则将定期更新。至少在每次新卡牌系列发布时,设计师会更新规则,确保所有新卡牌及其技能按预期运作。在游戏早期,拳头游戏可能会更频繁地更新,以不断完善和优化规则。但对于普通玩家而言,这份核心规则太长了,Sara这里翻译一下相对简单的入门规则。

  《符文战场》是一款适合2-4人玩的集换式卡牌游戏,你将与喜爱的《英雄联盟》英雄并肩作战。通过部署你的角色,征服符文大陆的战场,赢得胜利!

  每占领一个战场,你的单位将获得1分;每回合持续控制一个战场,你将再获得1分。率先达到8分的玩家获胜!

  1张传奇卡:这张特殊卡牌决定你选择的英雄以及卡组可用的“领域”(颜色)。它将放置在你的“传奇区”。

  3张战场卡:这些休眠的卡牌代表符文大陆上的战斗地点,你和对手将争夺其控制权。暂时将它们放在一旁。

  12张符文卡:这些符文用于支付游戏中的费用。你需要正好12张符文,符文的领域可以是你英雄传奇允许的任意组合。(预组卡组通常使用6张+6张的均衡分配,这是一个不错的起点。)

  40张主卡组卡:这些是你在游戏中使用的单位和法术卡。其中一张是你的“指定英雄卡”,它将与你的传奇一起放置在“英雄区”。剩余的39张卡洗混后成为你的初始主卡组。

  你的“指定英雄卡”是与你的传奇卡同名的英雄单位卡。它初始位于主卡组中,但在游戏开始前会被放置到“英雄区”。你可以选择英雄传奇卡上指定名称的任意英雄。例如,如果你的传奇卡是“暴走萝莉”,你可以选择“金克丝,叛逆者”或“金克丝,爆破专家”作为指定英雄。

  你的英雄传奇卡和指定英雄通常指向特定策略,比如部署大量单位或弃牌策略。你的其他主卡组卡甚至战场卡都可以支持这一策略。

  主卡组中每张卡(包括指定英雄卡)最多可包含3张。因此,你的主卡组中可以有2张额外的指定英雄卡,以及其他符合你传奇卡领域的卡各至多3张(包括代表同一角色的其他卡)。你还可以加入至多3张与你的英雄传奇匹配的“标志性卡牌”(如“超级死亡火箭”等标志性法术),但这些卡只能与对应的传奇卡一起使用。

  所有玩家将自己的战场卡放置在“战场区”。然后按照以下步骤设置你的游戏区域:

  每位玩家已选择一张战场卡。现在,通过洗混已选的战场卡并随机抽取一张来决定首发玩家,该战场卡的拥有者率先迅捷。然后将所有战场卡归还至战场区(摆放顺序无关紧要)。在4人游戏中,移除首发玩家的战场卡,仅保留3个战场。

  每位玩家从主卡组抽取4张牌。游戏开始前,玩家可进行一次手牌调度(最多1次)。在4人游戏中,首发玩家在第一回合跳过抽牌。最后行动的玩家在第一回合额外使用一张符文。回合按顺时针顺序进行。不同游戏模式可能修改部分规则。

  休眠(Exhaust):将卡牌横置,通常用于支付费用。单位进入时为休眠状态;单位、符文甚至传奇卡在游戏中都可能被休眠。

  活跃(Ready):将卡牌恢复直立,与休眠相反。你的每回合开始时,所有卡牌自动活跃。

  回收(Recycle):将卡牌从当前位置移至对应卡组底部。游戏开始前,你可选择进行一次“手牌调度”:选择至多2张牌回收(面朝下放至卡组底部),然后抽取等量新牌。

  移动(Move):单位可通过休眠移动至战场或从战场返回。具有“游走(GANKING)”的单位可直接从一个战场移动到另一个战场。法术或技能也可能移动单位,即使单位已休眠或通常无法在两地之间移动。

  召出(Channel):从符文卡组顶部抽取一张或多张卡牌并放置到场上。每回合开始时,你召出2张符文,其他卡牌可能让你额外召出符文。

  卡牌(Card):规则文本中的“卡牌”指主卡组的卡牌,不包括传奇、符文、战场或指示物。

  指示物(Tokens):指示物是在游戏中生成的单位,而非来自卡组。你可用印刷的指示物代表它们,若没有足够的指示物,任何可明确标记休眠/活跃状态的物体均可使用!

  打出卡牌需要消耗符文。每张卡牌的左上角标示其费用,费用包含两部分(并非所有卡牌都需要两者):

  符能费用:以符号表示,需回收(放回符文卡组底部)对应领域的符文,每符号回收一张。你可使用已休眠的符文支付符能费用(包括支付法力费用时休眠的符文)。部分卡牌无符能费用。

  卡牌还会具有卡牌类型和字段、卡牌名字、卡牌效果,单位卡和英雄卡的右上角还有战力值的数字。

  单位:在你的回合中以休眠状态打出,可放置到你的基地或你控制的战场。当单位受到的伤害等于或超过其战力值时,该单位被消灭并放入废牌堆。英雄是单位的一种。

  法术:按描述效果执行,随后放入废牌堆。法术不会留在场上,即使其效果影响场上的物体。

  装备:在你的回合中以活跃状态打出,放置到基地。装备不会移动或攻击,但其技能会影响游戏。装备可被出牌、弃置、休眠、激活甚至消灭,类似单位,但无战力值、不受伤害、不参与战斗。

  时机:默认情况下,你只能在自己的回合、未发生战斗且无其他卡牌或技能正在结算时出牌或使用技能。部分卡牌的关键词允许在其他时机使用,通常出现在法术上,但也可能出现在单位或其技能上。

  迅捷(ACTIONS):可在你的回合正常使用,也可在对决(包括战斗)中使用。

  反应(REACTIONS):可在你的回合或对决中使用,也可在其他法术或技能结算前使用,反应优先结算。

  增加法力或符能的技能(如符文的固有技能)无法被反应,这类技能会立即生效。

  B-开始阶段:结算所有“回合开始时”的技能。然后为每个你控制的战场得分1分(称为“占据”)。

  打出卡牌:通常是你的指定英雄或手牌中的卡牌,某些效果可能允许从其他位置出牌。

  使用卡牌技能:包括单位技能、符文的固有技能(增加法力或符能)以及英雄传奇的技能。

  完成所有行动后,你的回合结束。结算所有“回合结束时”的技能,所有单位恢复满血。下一玩家开始回合。

  要想得分,你需通过移动单位来征服战场。只要你的单位在战场上,你就控制该战场。

  当使用法术或技能时,任一玩家可在结算前使用“反应”的卡牌,反应优先结算,然后结算最初的法术或技能。

  首先结算“当我防守”技能,然后是“当我进攻”技能。(任一玩家可使用反应)

  在3人以上游戏中,战斗中最多只有两方玩家的单位。默认只有这两方可使用“迅捷”和“反应”,但任一方可邀请其他玩家加入使用“迅捷”和“反应”。

  战斗中,每位玩家计算其在场单位的总战力,并将伤害分配给敌方单位。必须先对一个单位分配足以消灭的伤害,才能分配给其他单位,且具有“壁垒”的单位优先承受伤害。

  战斗后,所有位置的单位恢复满血。伤害不降低战力值,例如一个战力6的单位即使有5点伤害,仍造成6点伤害。

  若战斗后只有进攻方单位存活,进攻方征服战场并得1分。若有防守方单位存活,则不发生征服,存活的进攻方单位返回基地。

  与普通得分不同,获胜的最后1分不能仅通过征服一个战场获得。你必须通过“占据”战场获得最后1分,或在一回合内得分(通过占据或征服)所有战场。如果未满足这些条件,你将抽1张牌而非得分。

  《符文战场》支持2、3或4人多种游戏模式。即便在多于2人的游戏中,每个战场最多只有两方玩家的单位。最后行动的玩家在第一回合额外使用一张符文。

  比赛:两人进行三局两胜制的比赛。该模式的对战规则与决斗相同,但每局开始时,每位玩家从自己的3张战场卡中选择1张用于第一局(而非随机选择)。后续每局选择尚未使用的战场卡。

  全面战争:四人自由对战,与三人模式类似,首发玩家除跳过抽牌外,还移除其起始战场卡。

  2对2团队游戏模式,团队共同达到11分获胜。与全面战争模式类似,首发玩家跳过抽牌并移除其起始战场卡。

  盟友之间不共享卡牌、资源或控制权,但其单位和其他卡牌互为友方。(例如,“活跃一个友方单位”的卡牌可活跃你或盟友的单位。)

  对手的回合在你与盟友之间进行。你可选择与盟友对坐(按顺时针传回合),或与盟友同坐(跨桌传回合)。示例:若A与C为盟友,B与D为盟友,可按以下任一方式就座:A-D-B-C(顺时针)或C-A-B-D(跨桌)。

  待命(HIDDEN):在你的回合,支付任意1点符能,将具有“待命”能力的卡牌从手牌面朝下待命在你控制的战场。每战场只能待命1张卡。只要你控制该战场,卡牌保持待命,可作为“反应”以0费用揭示并使用。若以“待命”方式使用,法术必须指定该战场的单位(若有目标),单位必须放置到该战场(若可行)。

  眩晕(Stun):被眩晕的单位本回合战斗中不造成伤害。其他效果可能关注单位是否被眩晕。

  增益(Buff):为单位添加增益标记,增加+1战力。默认每个单位只能有1个增益,多余增益被忽略。部分卡牌可“消耗”增益触发效果。

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