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海量改动!《DOTA2》大更新739发布

发布时间:2025-05-26 03:27

  

海量改动!《DOTA2》大更新739发布

  《DOTA2》在今天发布了一年一度的春季大更新,这次大更新定名“春华正茂”,版本号7.39。

  夜魇三角区通往河道和下路肉山巢穴的斜坡已经略微向北移动,并且简化,移除了两个不可通行的小平台

  冰霜原先是降低13%治疗、生命恢复、吸血和技能吸血,现在是降低13%生命回复

  腐蚀原先是降低16%治疗、生命恢复、吸血和技能吸血,现在是降低16%生命回复

  霜冻攻击原先是降低40%治疗、生命恢复、吸血和技能吸血,现在是降低40%生命回复和治疗增强

  霜冷光环原先是降低25%治疗、生命恢复、吸血和技能吸血,现在是降低25%生命回复和获得的治疗

  图纸价格从1500金减少至1300金(总价格从5900金减少至5700金)

  灵魂释放对敌人施放时原先是降低70%治疗、生命恢复、吸血和技能吸血,现在是降低70%生命回复和治疗增强

  提供“觉醒”附魔,会提升打造时下件非珍品宝物的部分属性。提升的属性在描述中会有特殊的图标,表明是被休眠珍品增强。所有增强效果会在本篇每个物品下方列出

  只要选择的宝物不是休眠珍品,这个附魔就会加上。一直保留升级版宝物时这个附魔会始终存在。选择新的宝物会失去觉醒附魔

  主动:临行干杯。提升1000范围内所有友军10%移动速度。魔法消耗:40。冷却时间:40秒

  被动:蒙纱。每当生命值低于50%就会获得+200% 闪避加成,持续8秒。每次成功闪避攻击后这个闪避效果会变为0.25x当前数值

  被动:临终关怀。蒙纱的冷却时间只会在佩戴者阵亡或者击杀一名敌方英雄后重置

  被动:伤害格挡。近战佩戴者拥有50%几率格挡30点攻击伤害,远程佩戴者为20点。对英雄攻击的触发几率提升至100%

  主动:授粉。把花粉播撒给700范围内的敌人,降低他们20%生命回复,并且在持续时间内造成12%目标最大生命值的伤害。伤害间隔:1秒。没有魔法消耗。冷却时间:45秒

  主动:通灵推行。把敌方目标向自身推远400距离。施法距离:600。没有魔法消耗。冷却时间:20秒

  被动:血咒。技能范围提升15%,但是现在还会消耗生命值,数值为魔法消耗的35%

  被动:灭顶一击。下次攻击是致命一击,造成150%攻击伤害。击中敌人后会削弱他们,使他们的移动速度减缓10%,攻击速度降低15%,施法速度降低20%,持续4秒。没有魔法消耗。冷却时间:15秒

  休眠珍品会把锐利目光的施法距离/攻击距离加成从125/100提升至162.5/130

  主动:自我放逐。把施法者从世界上移出,使他们无敌且被控制,持续0.7秒。施法者回归时会失去5%最大生命值。该伤害不会致死,但是会让闪烁匕首和同类物品在效果后无法使用。魔法消耗:40。冷却时间:30秒

  被动:尊崇。伤害输出提升20%。如果佩戴者被击杀,物品会永久失去当前附魔,并且变为失节华冠

  因为重新打造时第4个栏位会被当前的失节华冠占据,所以可以为失节华冠打造上可生效的第5级附魔

  休眠珍品会把天崩的持续伤害从60提升至78,把对建筑的冲击伤害从75提升至97.5,把对非建筑的冲击伤害从150提升至195

  被动:死亡延迟。受到致死打击后会额外存活5秒。1200范围内有敌方英雄阵亡会使该效果额外延长5秒。冷却时间:50秒

  灵体游魂在上古巨神碰到时不再自动合体。现在需要持续时间结束,或者施放回归技能

  迷雾缠绕还会造成40/60/80/100%攻击伤害,并且施加物品和技能的效果。对敌人施放时自身伤害从40%增加至70%

  原先是降低35%治疗、生命恢复、吸血和技能吸血,现在是降低35%生命回复

  原先是提升50%治疗、生命恢复、吸血和技能吸血,现在是提升30/40/50/60%生命回复

  现在攻击等级大于等于自身的敌方英雄时都会施加,而不只是大于自身的敌方英雄

  现在减速的持续时间固定为0.7/0.8/0.9/1秒,而不是凯的行进时间内

  凯刺中目标,对其发动一次攻击,使其移动速度和转身速率变为0,持续0.6秒。目标还会受到当前影武长刀流血叠加数值的50%作为爆发伤害。施法距离:200。魔法消耗:50。冷却时间:20/15/10/5秒

  本次攻击可以和平常攻击一样触发攻击特效。刺中产生的叠加数值不会计入爆发伤害,而是在效果结束后计入普通的流血叠加数值。原先的版本是把这次攻击计入爆发伤害

  刺中时造成的攻击伤害拥有100%吸血效果。如果是从背后刺中(105度的锥形内),减速会变为眩晕,而且流血叠加的数值从50%提升至100%

  招架敌方英雄后产生的标记不再提供额外眩晕或致命一击(因此招架后不再有明显的视觉标记)

  20级天赋从+50% 天隼冲击闪避改为利爪飞掷增加50% 攻击伤害(始终使用双钗流派的攻击力数值)

  阿哈利姆神杖升级原先是每层叠加效果降低10%治疗、生命恢复、吸血和技能吸血,现在是每层叠加效果降低10%生命回复

  发条技师可以对自身施放物品锁子甲,将其消耗。每消耗一件都会获得+4 护甲。叠加次数没有上限

  天涯墨客从另一只手发出对称的墨迹曲线。每个敌人只能受到一道墨迹的伤害,但是同时计入两道墨迹的额外伤害

  每个目标增加20/30/40/50点额外伤害改为英雄和非英雄为单独数值:每个英雄为20/40/60/80,每个非英雄为10/20/30/40

  如果主目标由于状态抗性导致身上的负面状态提前结束,那么次级目标身上的负面状态也会同时被移除

  每当有敌人在巫蛊咒术效果下阵亡,下次爆发伤害的75%会对800范围内所有敌人施加。这个效果在敌人死于最后一次爆发伤害时也会生效

  阴邪凝视会施加邪眼的负面状态,使每次巫妖对目标造成魔法伤害时再造成10/15/20/25点额外伤害,并且获得的减速效果增强50%。邪眼的负面效果持续时间最多为阴邪凝视持续施法时间的2倍

  现在连环霜冻没有当前弹跳目标时会停留在上个目标身上,持续2秒。如果在停留时间内出现新目标可以再次弹跳

  阿哈利姆神杖升级原先是降低20%治疗、生命恢复、吸血和技能吸血,现在是降低20%生命回复

  可以主动施放,以友方英雄或自身为目标。手动施放会对敌人造成10%干扰者当前生命值的伤害,并且使技能进入26/20/14/8秒冷却。施法距离:600。魔法消耗:50

  15级天赋从+1.5秒 静态风暴持续时间改为+60 静态风暴最高每秒伤害

  冷却时间从60/55/50/45秒降低至50/45/40/35秒。每次幻影刺客击杀英雄后,所有技能的当前冷却时间减少60%最大数值

  最远冲刺距离提升625。每次幻影长矛手冲向敌人时,他就会产生并列幻象攻击他们

  被沟壑击中的敌方英雄会对400范围内每个附近单位释放一道回音,造成的伤害等同于回音击的60%当前回音伤害

  5级可以使战刃向450范围内随机目标弹射1次。弹射以英雄优先,也会和原攻击一样消耗魔法

  沉默术士对被沉默的目标造成的伤害提升10/15/20/25%,受到来自他们的伤害减少10/15/20/25%。跟随全领域静默升级

  沙王在沙尘暴中攻击敌人时会对目标施加一个负面状态,使目标致盲20/30/40/50%。致盲持续时间:5秒

  被尾刺的最中心范围击中的每个敌方英雄都会立刻产生一次腐尸毒的爆炸,造成的伤害减少50%

  开启后狙击手的视野距离提升500/750/1000/1250,而他的视野范围限定在140度的锥形

  只要太阳出来,破晓辰星就会获得25%基础攻击力加成和20%额外视野,加成数值会在整个白天内逐渐减少,到了夜晚减少至0%

  阿哈利姆神杖升级不再提供命石对应元素+2 等级,其他元素+1 等级。现在只对所有元素提供+1 等级

  已移除基础的命石专属升级效果:科瑞克斯学者的急速冷却回复生命和魔法,托纳鲁斯心智的灵动迅捷额外攻击距离和加拉隆党羽的混沌陨石额外作用范围和行进距离

  阿哈利姆神杖升级会使技能变成以矢量为目标,创造一块会移动的浮冰,取代寒冰之墙。1.3秒延迟后,浮冰从目标区域中心开始成形,产生一道150宽度的浮冰。在其中停留超过2.5秒的敌人会被冻住,受到缠绕作用,持续1.5+ (0.1*冰元素等级)秒,而且受到一次(75 + 25 * 冰元素等级)点魔法伤害

  阿哈利姆神杖升级施法距离为600。浮冰可以多次冻住同个单位,如果他们离开冰墙后再次进入。停留在浮冰内不会被再次缠绕

  阿哈利姆神杖升级气旋持续时间从4秒改为(3秒 + 0.2秒 * 雷元素等级)

  每秒伤害间隔现在是根据每个单位获得负面状态的时间,而不是整个冰墙为统一间隔。因此,现在首次伤害是即时施加

  治疗机制已重做。现在会对发芽附近1200范围内的树木施加魔法。每棵有魔力的树木会散发出175作用范围的治疗光环。不再治疗建筑

  只要有敌方英雄被自然先知击杀,或者在他附近750范围内阵亡,2秒后会在原地长出一棵摇钱树。每棵树每秒会产生2个金袋,所有英雄都可以拾取。每个金袋提供的金钱等于阵亡英雄等级的1.5倍。每棵摇钱树会存在3秒

  金袋会在树木的200-250范围内产生,并且停留在地面15秒后会消失。金袋会被50范围内的英雄自动拾取。摇钱树会提供2倍树之祭祀的治疗量,和铁树之木类似

  持续回复生命和魔法的消耗品与物品技能对艾欧的作用速度加倍。生命和魔法的回复量不变

  只会对治疗药膏、树之祭祀、净化药水、魔瓶、影之灵龛、魂之灵瓮、蝌蚪护符和魔力药水生效

  例如:通常情况下净化药水会在25秒内回复150点魔法。艾欧则是在12.5秒内回复150点魔法

  技能详情现在会显示该技能提供的生命恢复、护甲、魔法恢复和魔法抗性的当前数值

  额外产生一道观察路径,会围绕残阴旋转,提供475范围的真实视域。残阴不再对非英雄单位触发,而是每秒在两条观察路径上造成50%伤害

  还会使蝙蝠骑士着火。他每秒会被烧灼2%最大生命值,但是持续时间内移动速度和技能增强会逐渐大幅提升。最高移动速度加成:25/30/35/40%。最高技能增强加成:20%

  在火焰飞行持续时间结束时会达到最大加成数值,而且不会粘滞。加成提升和自身烧灼伤害都是每0.1秒施加一次。自身烧灼伤害不会随时间增加,伤害类型为魔法,而且不会致死

  15/20/25/30%技能增强替换为10/15/20/25%基础攻击力加成。现在本技能还会沉默目标,而且可以对敌人施放。施法距离从800减少至400。魔法消耗从0增加至60点

  现在是以单位为目标的技能。巴拉森获得75%魔法抗性并扭曲选定英雄附近的现实,使敌方英雄对其施放的任意指向性技能转向裂魂人。可以对友方和敌方英雄施放,但是只有裂魂人的敌人施放的技能才会转向。施法距离:700

  转向的技能不会被视为反弹。如果裂魂人正处于清莲宝珠的回音坚盾等效果下,那么转向技能会反弹给施法的敌人

  如果转向的技能对友军和敌人的相互作用不同,那么裂魂人会获得对敌人的相互作用

  大地战士的粉碎击对建筑额外伤害从80/140/200点减少至50/100/150点

  现在现有单位在陈升级神圣劝化(技能或天赋)后会立刻获得相应提升;非英雄单位会保持生命值百分比

  冷却时间降低40秒。上帝之手变为持续施法型技能。在首次治疗后,陈可以持续施法最多6秒,使800范围内所有友方单位获得附带60%魔法抗性的减益免疫状态,他自身除外。这个效果也会使减益免疫范围内所有单位的上帝之手持续治疗数值变为三倍。

  猴子猴孙生效时,齐天大圣会获得技能“出神入化”,使他可以变成其中任意一个。施放时齐天大圣会取代离目标地点最近的猴子猴孙,持续1.5秒,并且在原地留下一个猴子猴孙。变身时齐天大圣和其他猴子猴孙没有差异,为无敌状态,但无法下达指令。施法前摇:0.3秒。魔法消耗:25。冷却时间:3秒

  原先是降低14/21/28/35%治疗、生命恢复、吸血和技能吸血,现在是降低14/21/28/35%生命回复

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