《英雄联盟》新英雄永岚的设计师Max Perlman希望由职业选手Gumayusi操作。
2.永岚拥有与传统ADC角色相似的特性,强调基本功和走位与普攻输出的简单机制。
3.与泽丽相似,永岚在一些玩法上具有进攻性,但融合了多种英雄特点,展现独特玩法。
5.最后,永岚的终极技能持续时间长,具有压迫力,但在后期优势稍逊于薇恩或金克丝。
“我希望由Gumayusi来使用。”当记者问及希望哪位职业选手操作永岚时,《英雄联盟》新英雄永岚的设计师Max Perlman如此回答。这样的说法并不奇怪,因为现场公开的永岚拥有与Gumayusi游戏风格高度契合的特性。永岚的普攻附带强大的魔法伤害技能,在游戏前期战斗中非常强势,且未设计复杂机制,而是专注于走位与普攻输出的简单机制,是一名传统型英雄。
当然,Sara不认为永岚是定制英雄,认为设计师只是借助明星选手人气宣传。他们去年曾认为ShowMaker和Knight能将阿狸玩得非常好,结果两人的阿狸表现不佳。众所周知,Gumayusi的泽丽表现一般,而永岚的游戏机制与泽丽相似,但去掉了Gumayusi不擅长的Q技能与普攻切换机制。
永岚是来自艾欧尼亚的角色,数百年前在与暗裔的战争中牺牲自己,将暗裔武器“Darkin Glaive”封印于精神领域。正如灵魂莲华赛季预告片所暗示,她自此被困于灵魂世界,直到古老的绽灵节事件打破两个世界的界限,她才得以重返物质领域。
拳头游戏不久前在美国洛杉矶举办了《英雄联盟》灵魂莲华赛季试玩活动,永岚设计师Max Perlman在现场举办AMA问答活动。以下整理设计师对新英雄的分析。
A:永岚是一位传统ADC角色,注重基本功。近几年我们鲜有推出此类英雄,我们认为她将带给玩家早期ADC角色缺乏的厚重感。
Q:永岚看起来可以通过R-E、R-W这样的组合进行进攻式输出,有点像泽丽?
A:在一些玩法上,永岚与泽丽确实有相似之处,如进攻性操作或终极技能较为相似。不过,永岚融合了多种英雄的特点,我想强调她也能展现独特的玩法。
A:永岚在2v2或3v3小规模团战中具备强势能力,尤其在游戏中期,她的战斗力会被最大化。虽然后期表现也不弱,但与薇恩或金克丝拥有四件装备时相比,优势稍逊。她的终极技能持续时间长,在对手尚未发育完成时极具压迫力;但一旦敌方ADC发育成熟,后期难以仅靠大招在属性上占据明显优势。
A:应该说是在拥有两件核心装备时最为强势。永岚是一位攻速很重要的英雄,但她的Q技能能在一定程度上弥补攻速不足,因此无需过度投资攻速装备。
A:刚推出时,可能会有玩家在各位置进行尝试。但若在上路看到她,我的心情可能不太好(笑)。若走中路,她的清线能力稍弱,可能会有些吃力。
A:可以越墙。但测试版本中,特定情况下可能无法越墙。正式推出时会进行优化,相关调整已准备就绪。基本上小墙和中型墙可以越过,较厚的大墙则不行。
A:她应该会登上比赛舞台,但影响力可能不如斯莫德或泽丽那么大。她有明确的强势点,因此无论如何都应会被使用。
A:像诺提勒斯或锤石这类能提供强力控制的辅助与她很搭。像璐璐这样能全面支援她的辅助也很合适。虽然有些玩家会考虑迦娜或娜美,但与璐璐相比,它们的支援能力稍逊。
A:永岚很适合钟情于传统《英雄联盟》玩法的玩家,喜欢传统ADC概念的玩家应能充分享受她的玩法。职业选手方面,我希望由Gumayusi来使用她。
Q:永岚的某些动作看起来像是致敬电影《黑客帝国》,在加入这类元素时,你们是如何讨论点子和平衡的?
A:确实有一个动作参考了《黑客帝国》中的尼奥。这类点子通常在角色动画开发的初期,由团队头脑风暴时提出。表情动作这类内容通常从有趣的想法出发,确定后交给动画设计师自由发挥,以展现角色特色。
将《黑客帝国》的致敬动作融入永岚,不仅契合她的性格,她武器上随动作摆动的珠子也让画面更协调,兼具可爱感。她的舞蹈动作还致敬了某部知名动画的片头舞,某种意义上,她本身就是偏动画风格的角色。
有时候我们会加入一些冷门、鲜为人知的参考元素,若被少数玩家发现,就会成为一种惊喜。比如安蓓萨的舞蹈让很多人觉得莫名其妙,但其实源自情景喜剧《新鲜王子妙事多》中的舞步。开发组某成员觉得加入会很有趣,动作也颇为帅气,便采用了。