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LOL新版本解析:MSI定制平衡与英雄调整

发布时间:2025-06-14 22:43

  

LOL新版本解析:MSI定制平衡与英雄调整

  《英雄联盟》25.12版本与25.13版本共同构成2025年季中冠军赛(MSI)的比赛版本,拳头游戏对版本平衡性进行了针对性调整。

  2.平衡设计师Phreak在最新视频中分享了补丁设计的幕后细节,涉及约里克、妮蔻、莎弥拉等英雄的增强与削弱。

  3.本版本对游戏机制进行了系统性优化,如厄塔汗刷新机制、不灭之握、龙类机制等。

  4.其中,厄斐琉斯、阿萝拉、巴德等英雄获得增强,而阿狸、阿兹尔、格温等英雄受到削弱。

  5.Phreak表示,25.13版本不会有太大的调整,主要是基于25.12版本的改动做一些后续跟进。

  《英雄联盟》于本周更新至25.12版本,该版本与两周后更新的25.13版本共同构成2025年季中冠军赛(MSI)的比赛版本。为此,拳头游戏对版本平衡性进行了针对性调整,涉及约里克、妮蔻、莎弥拉等英雄的增强与削弱。平衡设计师Phreak在最新视频中分享了补丁设计的幕后细节,Sara在这里整理一下设计师分析,总结新版本的上分趋势,以及对MSI强势英雄进行预测。

  确保战略多样性:鼓励不同英雄选择,带来多样化的战斗方式与阵容搭配。若所有阵容围绕单一类型英雄(如控制型法师)构建,则视为缺乏多样性。

  维护单排环境的平衡:单排玩家的游戏体验是优先级最高的目标之一,但需兼顾职业赛场的平衡需求,协调两者始终是挑战。

  为职业战队提供稳定环境:大赛前避免剧烈的环境变化,确保职业选手有足够的战略准备时间。然而,过度追求职业多样性可能导致单排胜率失衡,反之亦然。Phreak表示,拳头内部稍偏向单排玩家的平衡需求,但并非完全忽视职业赛场。

  厄塔汗刷新机制:调整厄塔汗的出现位置,确保上路和下路地图的刷新概率均为50:50,解决当前偏向下路的公平性问题。新逻辑仍在调试,可能存在微小误差。

  不灭之握:大幅削弱远程英雄的效果(包括伤害、回复和生命值加成),明确定位为“近战专属符文”,消除远程英雄单方面积累生命值属性的不合理现象。

  龙类机制:巨龙的普通攻击现可触发“闪避”“反弹”等效果,与男爵和峡谷先锋行为统一。拉莫斯、贾克斯及荆棘之甲等英雄与装备获得微弱增强,提升系统一致性,属于小型的游戏质量改进。

  以下为主要英雄增强的总结,具体数值调整可参考官方补丁说明,Sara仅概述设计师意图:

  厄斐琉斯:提升一级操作感和技能收益,适配多种出装风格,增强职业赛场的战略多样性。

  阿萝拉:提升魔抗以增强中单对AP英雄的抗性,R技能加成提升后期影响力,突出爆发潜力,为职业中单带来多样性。

  巴德:小幅增强游走和节奏型玩法,强化高熟练度玩家的表现,提升职业赛场的战略与视觉价值。

  卑尔维斯:优化变身技能操作感,消除操作限制,提升高精度玩家的表现,助力英雄回归职业赛场。

  盖伦:降低前期伤害,增强AD加成,转型为后期耐久型战士。优化与死亡之舞、守望者铠甲等持续作战装备的搭配,修复防御削减问题,提升持续作战能力。

  贾克斯:强化被动,回归“持续输出”风格,适配上单与打野角色,为职业赛场的分推策略提供更多选择。

  乐芙兰:增强E技能爆发与R的地图影响力,挑战职业中单控制法师的单一性,属于冒险性调整。

  李青:增强前期清野与开团节奏,优化职业赛场表现,调整幅度适中以避免低段位失衡。

  莫德凯撒:恢复Q的清线能力,强化AP战士定位,期待其在职业中单与上单带来多样性。

  奈德丽:强化AP打野定位,填补职业打野多样性空白,鼓励前期主动节奏,改变单一化阵容。

  莎弥拉:增强对线压迫与机动性,突出“灵活ADC”特色,为职业赛场带来阵容变化,打破常规ADC单一性。

  崔斯特:增强对线续航与地图影响力,提供对抗控制法师的“分推-开团”策略,重塑经典战略。

  泽丽:提升R的范围伤害与爆发,优化5v5团战表现,强化职业团战中的“爆发”定位。

  阿狸:微调职业赛场表现,降低E与R的灵活性,减轻控制法师中的统治力,为其他法师腾出空间。

  阿兹尔:削弱过于全面的性能(位移、长射程、DPS、成长),限制“默认选阿兹尔”现象,为其他英雄提供选择空间。

  格温:微调对线强势表现,回归平滑成长曲线,避免职业赛场“默认选格温”现象。

  卡莉斯塔:削弱对线主宰力,缓解“下路决定胜负”的职业环境,为更平衡的下路生态腾出空间。

  妮蔻:削弱辅助妮蔻的前期伤害,增强AP加成以支持中单AP玩法,明确区分辅助与中单定位,保持设计灵活性。

  兰博:削弱中期统治力,缓解爆发与控制过强的问题,为其他上单英雄提供生存空间。

  赛娜:针对出装优化导致的“最强ADC”状态进行调整,优先削弱,必要时分阶段进一步调整。

  韦鲁斯:降低基础耐久,限制威胁与攻击速度双出装的过强表现,微调职业使用率,保持平衡选择空间。

  约里克:针对职业赛场意外强势的表现,调整雾行者的攻击速度机制,削弱前期强度,略微增强超后期(16级后)表现,保持英雄存在感。

  蔚:优化技能加点引导,纠正因错误加点E导致的低胜率问题,提升单排表现。职业赛场中蔚仍偏强,计划在25.13版本进一步削弱,连续三个版本进行调整。

  25.12版本为MSI量身定制,通过系统调整与英雄改动优化单排与职业环境的平衡,旨在提升战略多样性并为职业战队提供稳定环境。玩家可根据增强英雄调整出装与打法,把握上分机会;职业战队则可利用改动探索新阵容,为MSI做准备。Phreak表示25.13版本不会有太大的调整,主要是基于25.12版本的改动做一些后续跟进,我们在下周三就能知道MSI比赛版本的大概内容,希望LPL队伍能够做好准备。

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