近期有欧美网友点评了一波LOL,他表示LOL是平衡度最好的moba类游戏,英雄与英雄之间的胜率差距不会过高。
本身想要平衡170个英雄就是很困难的事情,并且还要兼顾赛场的环境,如果有些英雄的强度过高,不仅仅会影响玩家的游戏体验,还会影响职业选手。
同时这位网友还列举了一些其他的moba类游戏,这类游戏多是一些海外比较火的moba类手游,王者荣耀在海外好像是比不过决胜巅峰那些。
其中最能有说法的就是DOTA2了,毕竟大家都希望LOL能向dota2看齐,不过DOTA2的赛场事故还是挺多的。
有一次大家正打着比赛呢,结果版本更新了,所有英雄都出现了很大的变动,这就导致选手们要一边看更新日志、一边选英雄进行比赛。
试想一下,如果LOL打着msi或者其他比赛的时候,搞一个这种事情,可能玩家就把拳头冲烂了,毕竟现在LOL玩家和观众是一点不会惯着拳头。
最后就是怀念一波神话装备了,当然了,这个怀念并不是希望神话这个机制回来,仅仅是希望这些装备可以回来。
就比如说狂风这个装备,有了这件装备厄斐琉斯的强度能直接提升好几倍,其次就是暗爪这个装备,可以让很多高伤害的刺客或者是战士(诸如船长),可以再度秒人。
幕刃则是可以让一些刺客拥有更高的容错率,一波团战多几个隐身,操作空间更高,渴血战斧不用说了,最强的战士神话。
如果说全局BP能够在神话装备之前出现,是不是LOL如今就不会玩家流失的这么严重了?返回搜狐,查看更多